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赤い文字の部分は今後変更する場合があるもの。 Introduction Japanese Haxball League ―― is a competition which is held by “Mokele” every Friday/Saturday starting from 10 30 p.m. (JP time zone) You can watch the game(s) through “NicoNico” live streaming on that day. One of the following 放送者 broadcaster will live the games (in Japanese): Mokele nuo minami ちょじ(Choji) How to Join You may join the Japanese League by the following methods. 1. Creat a new team by yourself Please note that you have to invite others by yourself. Otherwise, you may also wait for “ドラフト Draft” (a system that would be conduct on that day for those team who want some free participant(s) as one-day helper(s)). In case your team does not have any other regular members, you can participant in 予選リーグ preliminary (primary) league only. Please report to “Mokele” using Chatwork with your Team Name, also Team Leader/Director Name (who are responsible for picking the helper(s) by “Draft” and the arrangement of player in every game). If you find it difficult, you may also report to the broadcaster that mentioned even in a public room. For director, please read and understand about the Played Point (refer to the Rule Page). 2. Join Existing Team You may contact the director in your way in order to join the team. Here is the list of existing team(Japanese only). Or you may see the page by clicking チーム一覧&メンバー募集 in the left hand side 3. Participate in “Draft” as One-Day Helper Please join the Chat Room for League around 10 30p.m. (JP time zone) Press 入室/発言 → Type your name beside 入室する → Entre the room by 入室する It is strongly suggested to claim that you are not able to understand Japanese at the beginning in order to remind the operator to use English for you during the process. You have to wait for being picked by other team. However, please note that you may not be picked by any team or even not able to participate in the game. Rules 1. Format Map:Big Easy Time Limit:4mins Score Limit:None Draw:Yes Goal at 4 00 sharply will not be counted 2. Played Point Providing the chance of play to more participant(s), Mokele has carried out the Played Point System . ①Player(s) who play fully in 2games or more can get 1point for the team. While there are a limit 6points(final league) and 8points(primary league) for every team. ②No any Played Point for the Late Participant(s) Participant(s) who come after the start of Draft will be considered as Late Participant However, regular team member who able to join before 1st game is excepted. 3. Winning Point and Order Winning Point 3points for Winner, 1point when draw and 0point for loser (every match) Order ① Calculating sum of the Winning Point and Played Point. If it is same; ② Calculating sum of Goal(+) and Lost(-). If it is same; ③ Considering total no. of Goal. If it is same; ④ Considering the result of match between both team. If it is same; ⑤ Order Final between both 1st team Order Final will be also conduct between 1st and 2nd team according to the total no. of games on that day without considering their point. Please follow the Judge s instruction. 4. Order Final Map:Big Easy Time: 4mins (for both first-half and second-half of the match) Score Limit:None Exchanging field after the first-half of the match (interval) Team with higher order decides to play 3on3 or 4on4 (before the first-half and during the interval) 0.5score will be given to the higher order team as an advantage Team with higher total score will be the winner 5. Substituting the Player Director can only substitute the player before kick off. It is suggested to Pause by yourself (the Director) and claim for it. 6. Addressing Room Problem ① Ending the game if Game Time ≧ 3 31 ② Room will be recreated with the same score as before, if Game Time ≦ 3 30 Game Time (seconds part) will be Rounded Down(1~30seconds) to 0seconds / Rounded up(31~59seconds) to 60seconds Example1: Game Time 1 30 → Re-Start from 1 00 Example2: Game Time 1 31 → Re-Start from 2 00 7. Addressing Personal Trouble(s) In case of: ① Player leave the room suddenly ② Desynchronised ③ Claimed by the director or the person himself ④ Judge Decision 「トラブル発生。約10秒後に試合を止めます。(Trouble occurs, Game will be stopped after 10seconds)」 will be announced by the Judge Pause by the Judge Wait for the player back with the maximum time 2mins, or use other team members. Substitution will be also available as high priority after goal but before the pause.
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▼Burrow Allows Swarm Hosts to burrow. While burrowed, Swarm Hosts cannot be seen by enemies without detection. Able to Spawn Locusts while burrowed. スウォームホストはバロウ可能となる。 バロウ中は、ディテクト機能無しに敵から攻撃されることはない。 バロウ中も、ローカストを生み出すことができる。 Primal sequences of swarm host resistant to improvement. Frustrating. Simple adaptations become incredible challenge. Essence constantly adapting, rejecting mutations. Aggravating. Difficult, but can enable burrow. Locust spawning will remain functional while submerged. スウォームホストのプライマルの力が進化に対し抵抗してきてイライラする。 単純な適応も驚異的なチャレンジのようだ。エッセンスが絶えず適応し、変異を拒絶する。イライラする。 厳しかったがバロウを可能にできた。埋まっている最中もローカストを生み出すのは問題無いだろう。(元:機能するだろう) ▼Rapid Incubation Locusts spawn 20% faster. ローカストの生産速度を20%増加させる。 Locust production inefficient. Will greatly benefit from redundancy removal. Sequences are complex, wasteful. Byproduct of wild, uncontrolled evolution. Simplification of sequences will allow swarm hosts to incubate full-grown locusts at rapid speeds. ローカストの生産が非効率的だ。 無駄を省けば劇的に改善されるだろう。 遺伝子配列は複雑で無駄が多い。制御されていない野生の進化による弊害だ。 単純化によってスウォームホストは早くローカストを成体まで孵すことが出来るだろう。 ▼Pressurized Glands Locusts can attack both ground and air units. ローカストの攻撃が対地・対空となる。 Swarm host defense reliant on locust organism. Locust secretes solvent fluids, projects toward enemy. Can mutate glands, increase pressure. Will allow projectile to reach incredible height. Attack both ground and aerial targets. スウォームホストの防御はローカストという生き物に依存している。 ローカストは溶解性のある体液を分泌し、敵に向かって飛ばしている。 圧力を多くかけられるように腺を変異させることが可能だ。 これにより驚異的な高さへ届くほど飛ばすことが出来るようになるだろう。 地上、空中のターゲットへと攻撃できる。
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TrekBuddy Google Mapsをofflineで表示するアプリ 下記サイトで地図データをダウンロードし、アプリでそのデータを開く。 705nkの場合、インストールにはJadファイルの下四行を削除することが必要。 Mobile GMapsのStored Mapsと違う点は、特定部分の地図をサイトから素早くダウンロードできる。 Mobile GMapsのStored Maps:広範囲であるが手間がかかる TrekBuddy:特定部分の地図であるが手軽を入手できる アプリ配布先&Forum http //linuxtechs.net/kruch/tb/forum/index.php 地図ダウンロード http //gm2tb.awokenmind.de/ TeaShark ちょっとあやしいフルブラウザ 「横表示」や「画像の表示有無」、「ズーム」、「データ圧縮」、「RSS reader」など、 売り文句はOpera mini 4 と似たような感じです。 http //www.teashark.com/ 312 alphaバージョン http //www.teashark.com/download/teashark/312 411 Betaバージョン http //teashark.com/static/downloads/TeaShark-411.jad http //teashark.com/static/downloads/TeaShark-411.jar 419 Betaバージョン http //teashark.com/static/downloads/TeaShark-419.jad http //teashark.com/static/downloads/TeaShark-419.jar nPOPmu(試験公開)と nPOPmuf (nPOPmuのフォント内蔵版) シンプルなリモートメーラ(試験公開) http接続、Gmailに対応とのこと Hiisi Proxyが使えます。 http //love.meganebu.com/~simontek/ http //love.meganebu.com/~simontek/npopmu.html GWeather 情報量が少ない http //gweather.sourceforge.net/index.php http //www.getjar.com/products/27092/GWeather http //download11.getjar.com/downloads/web/pub/56658/GWeather.jad http //download11.getjar.com/downloads/web/pub/56658/GWeather.jar Foreca Mobi アプリではなく、Foreca Mobiのショートカット 内容が正確かどうかはわからないが、情報量は多い http //www.getjar.com/products/25988/ForecaMobi Meteo 天気予報アプリ 当日の天気、週間天気、雲の写真などを見る事が出来る AccessInternet接続だが、一度セッティングを終えることにより Hiisi Proxyで接続することができる。 パッチあてもできるが、WapBrowser接続の場合、一部の機能(天気予報以外)が使えない…、らしい まぁ画像ページを開かなければ少しの通信ですむが、通信データが残らないため 残念なことに天気予報を見る度に通信する まぁ使うことは無いだろうがいつか輝く時が来るかもしれないので置いておきます http //www.getjar.com/products/3054/Meteo http //download8.getjar.com/downloads/web/pub/21742/Meteo.jad http //download8.getjar.com/downloads/web/pub/21742/Meteo.jar Everypoint ECOSystem 天気予報、数独、パズルなどなどをまとめて一つにしたアプリです アクセスインターネットによる接続のみ、プロキシを無視します。 高機能すぎて動きが重たい。 jadファイルに書かれているjarファイルの場所を変更しインストール。 まぁ使うことは無いだろうがいつか輝く時が来るかもしれないので置いておきます http //evpt.com/wap http //evpt.com/appDownload/appUpdateRedir.jsp http //bo.evpt.com/appDownload/c/525a6d55-4029-44dc-8366-f5da9db8e2af/authman.jar?muid=308c320f-297a-425b-9b3e-e2e174bfe3e6 RSSBOO シンプルだが、しっかり動作する。 ダウンロードしたRSSを保存することができる。 Hiisi Suiteを使用できる。 http //www.getjar.com/products/3602/RSSBOO http //download5.getjar.com/downloads/web/pub/4444/rssboo.jad http //download5.getjar.com/downloads/web/pub/4444/rssboo.jar WebViewer 3.2 ウェブブラウザ http //www.reqwireless.com/ http //java.mob385.com/en/browseri.shtml http //mob385.com/midlet/WebViewer.jad http //mob385.com/midlet/WebViewer.jar EmailViewer 2.3 Emailを見るためのViewer http //www.reqwireless.com/ http //java.mob385.com/en/e-mail.shtml http //mob385.com/midlet/EmailViewer.jad http //mob385.com/midlet/EmailViewer.jar MSNメッセンジャー(非純正) Windows Live Messenger(MSN Live Messenger) http //www.nokia.com.tw/nokia/0,6771,99450,00.html http //mobile.msn.com.cn/ 中国のMIMM Technologiesという会社で出されたらしい http //symbian-applications.blogspot.com/2007/08/update-windows-live-v118161.html dep http //www.box.net/shared/21xj7pmm0h main client http //www.box.net/shared/ermjia2gys share online plugin http //www.box.net/shared/5tozxivhi9 mig33 MSN、Yahoo!互換メッセンジャー [Free] http //wap.mig33.com/ GoTalkMobile instant messenger http //www.gotalkmobile.com/ http //wap.gotalkmobile.com/download.wml Rebel http //wap.gotalkmobile.com/GoTalkMobile-rebel.jad http //wap.gotalkmobile.com/GoTalkMobile-rebel.jar Classic http //www.gotalkmobile.com/wap/GoTalkMobile-classic.jad http //www.gotalkmobile.com/wap/GoTalkMobile-classic.jar SMS Export SMS Export exports SMSs in your Inbox to the destination folder in text format, so that you can easily transfer the exported SMS to PC, PDA or to another phone via Bluetooth/Cable. とのこと 利用目的がよくわからない。 テキスト形式でSMSメールを出力できる。 http //www.nokia.com.hk/nokia/0,,98969,00.html http //www.s60.com/pics/sis/SMSExport_S60_3rd_101_Signed.sis
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(tom) I never meant the things I said To make you cry can I say I m sorry It s hard to forget and yes I regret All these mistakes (tom) I don t know why you re leaving me But I know you must have your reasons There s tears in your eyes I watch as you cry But it s getting late (tom) Was I invading in on your secrets Was I too close for comfort You re pushing me out When I wanted in What was I just about to discover When I got too close for comfort I m driving you home Guess I ll never know (danny) Remember when we scratched our names Into the sand and told me you loved me But now that I find that you ve changed your mind I m lost for words (danny) And everything I feel for you I wrote down on one piece of paper The one in your hand, you won t understand How much it hurts to let you go (danny) Was I invading in on your secrets Was I too close for comfort You re pushing me out When I wanted in What was I just about to discover I got too close for comfort driving you home Guess I ll never know (Tom) All this time you ve been telling me lies Hidden in bags that are under your eyes And when I asked you I knew I was right (dougie) But if you turn your back on me now When I need you most But you chose to let me down, down, down (danny) Wont you think about what you re about to do to me And back down... (tom) Was I invading in on your secrets (danny and tom) Was I too close for comfort You re pushing me out When I wanted in What was I just about to discover I got too close for comfort You re pushing me out When I wanted in (Yeah yeah) (tom) What was I just about to discover When I got too close for comfort I m driving you home Guess I ll never know
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名称 wait_for_bootstrap - bootstrap が完了するまで待つ 書式 int wait_for_bootstrap( uint8_t * mmio_va); 引数 mmio_va bootstrapの完了を待つカードの MMIO の仮想アドレス 説明 引数 mmio_va で指定されたカードの bootstrap が完了するのを最大 60 秒待つ。 bootstrap が完了したかどうかは、SBOX_SCRATCH2 レジスタの download_status ビットで判断する。 bootstrap が完了している場合、または、待ち時間が 60 秒以上になった場合は、処理を終える。 bootstrap がまだ完了しておらず、かつ、待ち時間が 60 秒に達していない場合は、100 ミリ秒待ってから判断をやり直す。 戻り値 成功した場合 0 を返す。そうでない場合、0 以外の値を返す。 0 bootstrapが既に完了していた場合。 bootstrapが完了した場合。 -EIO 約60秒待ってもbootstrapが完了しなかった場合。 参照 SBOX_SCRATCH2 実装 host/driver/uos_download.c 162 /* 163 DESCRIPTION waits for bootstrap loader is finished 164 PARAMETERS 165 [in]void *mmio_va - virtual address to access MMIO registers 166 RETURN_VALUE 0 if successful, non-zero if failure 167 */ 168 int 169 wait_for_bootstrap(uint8_t *mmio_va) 170 { 171 uint32_t scratch2 = 0; 172 int count = 0; 173 #ifdef MIC_IS_EMULATION 175 #endif 176 177 // Wait until the boot loader is finished 178 while (!SCRATCH2_DOWNLOAD_STATUS(scratch2)) { 179 msleep(100); 180 if (count == 600) { 181 #ifndef MIC_IS_EMULATION 182 printk("Firmware is not responding with ready bit\n"); 183 return -EIO; 184 #else 188 #endif 189 } 190 191 count++; 192 scratch2 = SBOX_READ(mmio_va, SBOX_SCRATCH2); 193 } 194 195 return 0; 196 } 180行目のif文でループを抜けるときでも、179行目で無駄にmsleepしている。192行目の直前でmsleepするのが好み。
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ZXReader http //zxstyles.allnokia.ru/zxreader.php eReader Beta 電子ブックリーダー http //www.ereader.com/ereader/software/browse.htm AozoraMIDlet 青空文庫を読むために作成されたjavaアプリ。 縦で読めることが凄い。 青空文庫じたいはMobiReaderでも読める。 http //www.aozora.gr.jp/ http //www.unixuser.org/~haruyama/software/j2me/AozoraMIDlet/deployed/AozoraMIDlet.zip Quickoffice Microsoft Word、Excel、Powerpoint互換ソフト。705NKに標準搭載されている簡易版ビューア 購入すれば、Quickofficeビューアでは出来ない書類の編集や保存が可能となる。 [V3簡易ビューア(705NK搭載品と違い日本語メニュー無し)はFree] Updateがありますが、してしまうと日本語ではなくなります。 http //www.quickoffice.com/s60v4rom/ http //www.quickoffice.com/download/QO_3.1_sisfiles/quickofficeProUpdate_3633_0_emea1.sis Nokia Catalogs 端末から直接ソフトをダウンロード購入出来る、カタログショッピングのアプリケーション いつのまにかDownload!というアプリになる http //www.nokia.com/catalogs http //nds2.nokia.com/files/support/global/phones/software/Catalogs-OTA-3.1.724-APAC-S60-v30.SIS ToTakeList2 お買い物支援アプリ 詳しくはmasa's WonderLand様の所で解説されています http //www.getjar.com/products/393/ToTakeList2 http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/460/ToTakeList.jad http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/460/ToTakeList.jar Odysseus 買い物リスト作成アプリ 自らカテゴリーを作成するこができ サンプルから選択することも出来る。 詳しくはmasa's WonderLand様の所で解説されています http //www.getjar.com/products/36/Odysseus http //people.freenet.de/hskopp/odysseus.html http //freenet-homepage.de/hskopp/Odysseus-en-1.1.zip Shopping_List お買い物支援アプリ 詳しくはmasa's WonderLand様の所で解説されています http //www.getjar.com/products/4200/ShoppingList http //download5.getjar.com/downloads/web/pub/5241/Shopping_List.jad http //download5.getjar.com/downloads/web/pub/5241/Shopping_List.jar SmartShopper お買い物支援アプリ 詳しくはmasa's WonderLand様の所で解説されています http //www.getjar.lt/products/49/SmartShopper http //www.getjar.lt/downloads/web/pub/58/SmartShopper.jad http //www.getjar.lt/downloads/web/pub/58/SmartShopper.jar
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◆GHOST――Guard,Hack,Operate,Strike,Trace EISの奪取や回収、破壊に関わる人間のうち、もっとも優秀なエージェントたちのことを「GHOST(ゴースト)」と呼ぶ。 GHOSTとは、「Guard―護衛」「Hack―情報操作」「Operate―支援」「Strike―強襲」「Trace―潜入」という、5つの分野の頭文字を連ねたものだ。これらの技術は、EISに関わる最も基本的で、重要なものである。 つまり、GHOSTとはEISに関わるエージェントたちの総称であって、具体的な部隊や組織、役職の名前ではない(註4)。特定の組織に加わっている者も居れば、トレジャーハンター同然のフリーエージェントとして活動している者も居る。或いは、普段は他の職業に就いていてEISに関係する依頼がある際にだけGHOSTとなる者も居る。GHOSTは軍人や特殊部隊では対抗できない存在であり、どれだけ優秀なGHOSTを揃えられるかは、各組織にとって何よりも優先すべき課題なのだ。 いつ頃から「GHOST」という名称が使われるようになったのか、詳細な時期は分からない。だが、少なくとも電子機器とネットワークが発達し始めた1960年代後半以降のことだろうと言われている。 1962年のキューバ危機によって核兵器の拡張が難しくなる中、米ソ両国はEISに目を付けた。第二次世界大戦においてナチス・ドイツと諜報戦を繰り広げていた彼らは、既にオカルトアイテムの中には本物の超技術品が含まれている事を察知していたのだ。すぐさま諜報機関の中にEIS専門の部署が創設され、各地で争奪戦が始まった(註5)。 どちらの国家がEISを手に入れても、新たな戦争の種となってしまう。この状況を憂慮したヘリッジ=T=アンダースン(註5)と、志を同じくする数名の同志によってサンダーソン財団が設立され、独自の回収機関を編成。米ソ両国を相手に熾烈な戦いを開始した。 世界中で様々な専門家に協力依頼が行われるようになったのも、この時期からである。超能力者や魔術師といった特殊能力を持つ人材の発掘が盛んに行われるようになり、それまで他組織と一切の関わりを絶っていた魔術結社やニンジャの隠れ里といった集団に対しても、積極的なアプローチがされるようになった。 特殊部隊や諜報機関でEISに関わった者の中には、その危険性を知り、自らの意志でサンダーソン財団に協力する者も居る。また、フリーランスの特殊能力者からすれば、財団や国家は、自身を売り込む絶好の相手だろう。 ニンジャや魔術師の中には、先祖からEISを破壊したり、回収する役目を引き継いだ者も居る。彼らは自らの使命の助けとして財団と協力する場合もある。あるいは、吸血鬼や獣人といった存在と戦い続ける一族、自らの身体を改造した国家への意趣返しを狙う改造兵士など、様々なエージェントがGHOSTとして戦っているのだ。 時代は流れ、21世紀。EISを巡る戦いはより熾烈なものとなっている。技術の進歩により、EISから多くの技術がフィードバック出来るようになったからだ。多くの人間がEISを巡る戦いの犠牲となり、その人生を狂わされたり、大切なものを失った。それは皮肉にも、EISに関わる人間の数を増やし、GHOSTの増加に繋がっている。昔よりも一般人とGHOSTという2つの生活を送る者が増えたのも、そのせいだと言えるだろう。 彼らは普段、学生や会社員、研究者や運転手といった職業に就き、ミッションの時にだけ依頼が舞い込む。もちろん、組織からは多額の報酬が支払われるため、生活に困ることは少ない。それでも社会の中で生きることを止めようとしないのは、彼らにとって「GHOSTであること」が金銭ではない特別な意義をもっているからだろう(もちろん、報酬を第一にするGHOSTも少なからず居る)。 それぞれの理由を胸に、GHOSTは今日もミッションへと赴く。 註1:このインカ帝国の石碑は、スペインによる征服の際に破壊されてしまい、現存していない。この碑文は、征服者の1人が書き写して保存していたものから解読された。 註2:「零(ぜろ)機関」と呼ばれる超常現象や超自然科学の専門部署があったとされる。 註3:「学塔(タワー)」と呼ばれる魔術組織は、財団と比較的友好的な関係にある。 註4:表向きは存在しない任務に就く者、という意味で「幽霊(ゴースト)」をかけている、とも言われる。 註5:アメリカのエリア51は「UFOの研究をしている」「宇宙人を解剖した」などと眉唾ものの噂が絶えない。実際はEISの研究機関の1つであり、これらの噂は意図的に流布されたものだ。また旧ソ連が超能力開発を行っていた、という噂はまことしやかに囁かれている。実際は脳手術による強化兵士の製造実験が極秘裏に行われており、この技術は1800年代初頭に医学生が書き残した「Fノート」が元となっている 註6:ヘリッジ=T=アンダースンはHIC(ヘッリジ・インダストリアル・カンパニー)の初代会長であり、世界有数の大富豪でもある。熱心な古代文明マニアで、早くからEISの存在を確信していた。
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Svetlana, Infectious Host 種族:Bloodthirsty パック:Reward レア度:Rare 体力:12 能力:Augment Bloodthirsty 1Siege 2 サブミッション「Cry of the Fallen 3」クリア時の報酬として入手可能。 Svetlanaがおどろおどろしい姿になって帰ってきた。 元と比べて体力が2倍になっているのはBloodthirstyのしぶとさの現れか。 司令官としては史上初のBloodthirsty指定のAugmentと、Korvald以来誰にも与えられていなかったSiege 2を引っ提げて登場。 Bloodthirstyデッキにとっては、かゆい所に手が届く司令官に仕上がっている。 特にallスキル持ちでHealやRallyの必要ないScythe Overseerとは相性抜群、 相手建築物は司令官に任せ、こいつでアサルトに集中しFear対策にCannon Wallを数枚入れるだけで強デッキができる。 関連カード Siege持ち司令官 カード名 体力 Siege 他の能力 パック 特殊な入手条件 Duncan 10 1 Rally Raider 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (standard.png) --- Invasion Coordinator 12 1 Rally Xeno 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enclave.png) --- Gustmich 7 1 Heal Bloodthirsty 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blight.png) Mission82報酬 Korvald 10 2 なし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (purity.png) --- Deacon 14 1 Heal Imperial 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (purity.png) --- Jekel 12 1 Cleanse Raider 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aftermath.png) --- Kleave 7(9) 1(2) Protect (All)Xeno 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (awakening.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upgraded.png) --- Constantine 11 1 Heal Righteous 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (terminus.png) --- Verlock 12 1 Weaken Xeno 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (occupation.png) --- Naz rryt 14 1 Heal Xeno 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (worldship.png) --- Stavros 13 1 Weaken 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) Raid報酬 Yurich 14 1 Heal All Raider 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upgraded.png) --- Atlas 13 1 Strike 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upgraded.png) --- Marrowtok 18 1 Poison 1 on AttackedHeal Bloodthirsty 1 --- Svetlana, Infectious Host 12 2 Augment Bloodthirsty 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) Cry of the Fallen報酬 Augment持ち司令官 カード名 体力 能力 パック 特殊な入手方法 Lord Silus 13 Augment 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (terminus.png) --- Vauntellion 9 Augment Xeno 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (terminus.png) --- Balthazar 7 Augment Righteous 1 Protect Righteous 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (occupation.png) --- Cassius 7 Augment Imperial 1 Rally Imperial 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (worldship.png) --- Typhon Vex 9 Augment Raider 1 Heal Raider 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) アチーブメント「Terminus Conqueror」達成 Octane 10 Augment Imperial 1 Stun --- Svetlana, Infectious Host 12 Augment Bloodthirsty 1 Siege 2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) Cry of the Fallen報酬 コメント コメント
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種類 地上 コスト M200 G100 T40 S3 属性 Armored, Biological HP 160 アーマー 1(防御研究Lv1につき+1) 視野 10 移動速度 2.25 2.925(Creep上) 輸送コスト 4 種類地上ユニット 生産コストMineral200 gas100 time40 supply3 属性Armored, Biological HP160 視野10 移動速度2.925 防御1(防御研究Lv1につき+1) 得意なユニットMarine,Stalker,Roach 苦手なユニットBaneling,Hellion,Archon HotSで追加された、Zerg期待の新星。ハスコラ。 ぶっちゃけいうと、ハイドラリスク並みの火力を備えたユニットを2匹ずつ、ホストが死ぬまで産み続ける。っていうimbaユニット。 空中は攻撃できない。対空もできるホストさんつかいたかったらストーリーしよね。 鈍重そうにみえるけど意外と足はやい。 ノーコストで高火力の肉壁つくるから足の遅いメック編成なんかに有効って公式は書いてるけどぶっちゃけ対地戦ならこいつとハイドラさんでなんとかなる。 ディティクターに見つかるとホストさん真っ先に殺されるからまずはディティクターをハイドラかなんかでねらおね。 あと肉壁は鈍足だけどクリープ上ならアホほど早くなる。ベースに何匹か配備しても強い。 ホストつかうなら研究は絶対入れろ。入れないと肉壁が10秒で死ぬ。 バロウしないと肉壁出せないからバロウしよね 能力 Spawn Locusts Spawn Locusts 生存時間:15秒(研究で+10秒) クールダウン:25秒 2体のLocustを生み出します。 アップグレード Enduring Locusts Enduring Locusts研究場所:Infestation Pit Mineral200 gas200 time120 Locustの生存時間が10秒増加します。
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FOR ... Ford, B. (ed.) 1954. The Age of Chaucer. Hermondsworth, Middlesex, Penguin. Ford, Cecilia E. Sandra A. Thompson. 1986. "Conditionals in discourse a text-based study from English", in On Conditionals, ed. E. C. Traugott, A. T. Meulen, J. S. Reilly, C. A. Ferguson, pp. 353-72. Cambridge Cambridge University Press. Ford, Cecilia. 1993. Grammar in Interaction Adverbial Clauses in American English Conversations. Cambridge CUP. Formentelli, Marco. 2014. "Vocatives Galore in Audiovisual Dialogue Evidence from a Corpus of American and British Films." English Text Construction 7.1 53-83.